简介:新纹章谜团+人物成长的设定,也是非常有趣的。不过这个游戏的难度还是比较高的,毕竟是一款动作冒险类游戏,所以玩家需要在游戏中进行各种探索,才干获得得更多的奖励。而且游戏中还有很多不同的职业,卡米网,每个职业都有自己的特点,玩家可以根据自己的
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新纹章谜团+人物成长的设定,也是非常有趣的。不过这个游戏的难度还是比较高的,毕竟是一款动作冒险类游戏,所以玩家需要在游戏中进行各种探索,才干获得得更多的奖励。而且游戏中还有很多不同的职业,卡米网,每个职业都有自己的特点,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业。这样的设定也是非常吸引人的地方,毕竟每个人都有自己的爱好,而且还可以在游戏中体验不同的乐趣。
在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组重要成员的访谈,带你回顾这一系列怎么从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的。
上世纪90年代时,日式SPRG战棋游戏曾在家用主机上大行其道,诞生了包括《火焰之纹章》(以下简称火纹)在内的很多经典作品。然而进入21世纪后,由于玩法复杂、上手门槛高等真相,战棋成为了小众游戏类型。
但近期随着《旗帜的传说3》的发售和“梦幻模拟战”系列在科隆电玩展上宣布重制,战棋游戏又重现复兴的曙光。
而在明年,已经有12年没有登陆主机平台的火纹也要在Switch上推出名为《风花雪月》的新作。
在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组重要成员的访谈,带你回顾这一系列怎么从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的。在看完之后,或许你会对近期战棋游戏重回主流视野的真相得到一个答案。
国际化拯救了火纹从1990年FC上的《暗黑龙与光之剑》开始,“火焰纹章”系列已经有28年的古代,出过多个平台共15款重要作品。进入21世纪后,由于日本国内市场的恶劣,火纹开始走向国际化。
此后,游戏在海外的销量逐渐超越日本本土,到2012年3DS上的《火焰纹章:觉醒》时,海外销量已经是本土销量的3倍以上;而在2017年发售的《另一位英雄王》中,更是加入了简繁体的中文支持。
这一切,都要归功于一个人:任天堂娱乐企划与开发部第一开发组经理山上仁志。
山上仁志1989年加入任天堂,刚进公司,他就参与到火纹系列的测试工作当中,为此每天都加班到坐最终一班地铁回家。
而从火纹2002年在GBA掌机上的首作《封印之剑》开始,山上仁志就规划将这个IP国际化,从第二年的《烈火之剑》开始,系列开始增加在海外发行的英文版并一直保留至今。
2017年2月时,山上仁志更是亲自出镜,微笑着用不熟练的中文向大中华区的玩家们宣布了《回声》中文化的消息,显得非常的诚意满满。
《觉醒》是系列复兴之作2015年,在任天堂已故社长岩田聪生前主持的最终一次“社长讯”座谈会上,山上仁志曾透露,火纹系列在前几年的时候遭遇到了一次关系到生死存亡的重大危机。
山上仁志说,当时任天堂销售负责人波多野信治告诉他,如果3DS上的首款火纹作品《觉醒》在日本本土销量达不到25万套以上,那么系列就将完结。
山上仁志将消息告知Intelligent Systems(以下简称IS)方面,大家立刻慌了神。在冷静下来之后,制作团队抱着背水第一次世界大战、哀兵必胜的决心和态度,将所有的想法都加到了《觉醒》当中去,对人物设定和故事背景等内容也进行了大幅的革新。
《觉醒》在发售之后,虽然因为与前作相比变动太大在老玩家中获得了褒贬不一的评价,但是它成功吸引到了许多未曾接触过火纹的新玩家。
据任天堂官方发布的数据,《觉醒》在日本销量为45.5万套,全球总销量则为193万套。而系列之前的销量大多为20-30万套,这一作成为了系列中销量最高的。
《英雄》成任天堂最赚钱手游2012年2月,任天堂将火纹制成了F2P手游《英雄》,截至到现在已经运营一年半之久。虽然其营收已有所下降,但吸金能力仍然惊人,甚至超过了任天堂的一线IP。
据第三方市场分析Sensor Tower数据显示,截至2018年7月底,《英雄》的收入已超4亿美元,远超《马力欧Run》和《动物之森:口袋营地》,成为任天堂最赚钱的手游。
在这4亿美元中,有超过一半来自于日本本土,而美国市场也贡献了三成的收入。
这个成绩对于任天堂和那些喜欢火纹IP的玩家都是一件好事,意味着任天堂会将更多的目光和资源倾斜到这个IP上面来。
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